石家庄网站改版网站小程序怎么做

张小明 2026/1/9 15:20:59
石家庄网站改版,网站小程序怎么做,wordpress单主题,html登录注册页面一#xff1a;主要的知识点 1、说明 本文只是教程内容的一小段#xff0c;因博客字数限制#xff0c;故进行拆分。主教程链接#xff1a;vtk教程——逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客 2、知识点纪要 本段代码主要涉及的有①柏林噪声的构建与渲染 二#xff1a;代码…一主要的知识点1、说明本文只是教程内容的一小段因博客字数限制故进行拆分。主教程链接vtk教程——逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客2、知识点纪要本段代码主要涉及的有①柏林噪声的构建与渲染二代码及注释import vtkmodules.vtkRenderingOpenGL2 import vtkmodules.vtkInteractionStyle from vtkmodules.vtkCommonColor import vtkNamedColors from vtkmodules.vtkCommonDataModel import vtkPerlinNoise from vtkmodules.vtkImagingHybrid import vtkSampleFunction from vtkmodules.vtkFiltersCore import vtkContourFilter from vtkmodules.vtkRenderingCore import vtkActor, vtkPolyDataMapper, vtkRenderWindow, vtkRenderWindowInteractor, \ vtkRenderer def main(): colors vtkNamedColors() perlinNoise vtkPerlinNoise() SetFrequency 设置在X,Y,Z方向上的重复频率 频率控制噪声的重复性和细节密度。 频率越高 → 噪声变化更快细节更密集像波纹更紧密的山脉 率越低 → 噪声变化更缓慢形成更大的起伏像平缓的丘陵 perlinNoise.SetFrequency(2, 1.25, 1.5) SetPhase 设置噪声在 X、Y、Z 方向上的相位偏移 相位的作用是:制噪声图案在各个方向上的“起始点”或“偏移量” 比如:SetPhase(0, 0, 0) → 默认起点 SetPhase(π, 0, 0) → 整个噪声在 X 方向上平移半个周期 perlinNoise.SetPhase(0, 0, 0) # 采样 sample vtkSampleFunction() sample.SetImplicitFunction(perlinNoise) sample.SetSampleDimensions(65, 65, 20) # 定义了体数据网格的分辨率。这里创建了一个 65×65×20 的网格每个网格点体素的值就是该位置 Perlin 噪声函数的输出值 sample.ComputeNormalsOff() # 表面重建 surface vtkContourFilter() surface.SetInputConnection(sample.GetOutputPort()) surface.SetValue(0, 0.0) mapper vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(surface.GetOutputPort()) mapper.ScalarVisibilityOff() actor vtkActor() actor.SetMapper(mapper) actor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d(SteelBlue)) renderer vtkRenderer() renderWindow vtkRenderWindow() renderWindow.AddRenderer(renderer) interactor vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(renderWindow) # Add the actors to the renderer, set the background and size renderer.AddActor(actor) renderer.SetBackground(colors.GetColor3d(SlateGray)) renderWindow.SetWindowName(PerlinNoise) renderWindow.SetSize(300, 300) renderer.ResetCamera() renderWindow.Render() interactor.Start() if __name__ __main__: main()
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